El reto Charlie Charlie, ¿por qué se mueve el lápiz?

viernes, mayo 29

En lo últimos días el reto Charlie Charlie (Charlie Charlie challenge), un juego en el que supuestamente puedes hacer contacto con entes del más allá, similar a la güija, se ha popularizado en la redes sociales. El juego consta de colocar dos lápices haciendo equilibro en forma de una cruz encima de un papel con las palabras ‘sí’ y ‘no’, posteriormente le preguntas al supuesto ente sobrenatural llamado Charlie, quien contesta moviendo el lápiz hacia alguna de las dos palabras. A continuación te damos una explicación científica acerca de por qué el lápiz se mueve: Primero se trata de la fuerza de gravedad y la posición inestable y sensible en la que se colocan los lápices. En caso de que intentes colocarlos en la posición necesaria para el juego, puedes descubrir que a pesar de que no haya realizado alguna pregunta, los lápices se moverán. Su posición es tan inestable que la menor variación en el entorno alrededor de éstos afecta su equilibrio y produce un balanceo. Por ejemplo, un tenue temblor de la superficie donde están apoyados o el más mínimo cambio en la corriente de aire, provocado incluso por la respiración, pueden hacer que el lápiz se mueva de un lado a otro. La clave del furor producido por el reto Charlie Charlie resido en el hecho de que, a diferencia de la tabla de güija en donde los participantes colocan la mano sobre un vaso, estando en contacto directo con éste, en el nuevo fenómeno de las redes sociales, pareciera que los lápices se mueven por sí mismos, por lo que es fácil creer que la única explicación debe ser una fuerza sobrenatural. Incluso, en alguno caso no se mueven, esto se debe a que los lápices no están perfectamente alineados o cuando la superficie de contacto es demasiado amplia, por ejemplo en el caso de los lápices con cuerpos hexagonales. Lo cual resulta en un exceso de fricción que deriva en la falta de movimiento. Fuente: muy interesante

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El mortal “juego de la asfixia” se populariza en RD

viernes, mayo 1

El “juego de la asfixia” es una práctica popular entre adolescentes en la que se autoinducen un desmayo ahorcándose para provocar un estado de euforia. La también conocida “droga de los niños buenos” es sumamente peligrosa y en el país ya ha provocado muertes. “Se sabe que de los pacientes que han fallecido más del 95% de los padres no sabía que existía ese juego y se vienen a enterar cuando comienzan las investigaciones tras la muerte”, comenta la neuróloga Cristian López. El mortal juego se realiza entre parejas, grupos y muchas veces termina provocando adicción en el joven, llevándolo a practicarlo solo. Equivocadamente los fallecimientos por este juego se tienden a tipificar como suicidios por ahorcamiento y es precisamente por esto que se hace difícil hablar de cantidad de muertes en el país y fuera, donde todavía es más popular. “Los niños lo que buscan es disminuir el flujo de sangre al cerebro. Ellos comprimen el cuello, comprimen la carótida, disminuyen la sangre que llega al cerebro y se desmayan”, explica la neuróloga López. La especialista agrega que en ese momento se produce una alcalosis respiratoria, “te da unos síntomas como agitación, mareos, calambres. Es como una sensación de euforia y eso es lo que ellos buscan. Por eso es que se le dice ‘la droga de los niños buenos’”. En República Dominicana, la doctora López asegura lo siguiente: “realmente hay un boom de este juego, sobre todo en colegios de cierto nivel socioeconómico”. El cirujano plástico Felipe Martínez es otro médico que se ha dedicado a investigar este tema que en nada está relacionado con su profesión médica. “Me interesó el shocking game (como también se le dice) a raíz de la muerte de un hijo de un amigo mío. Esta persona (el joven) se colgó en la ducha, se amarró el cuello, se tomó selfies y en determinado momento resbaló o se cayó, no se sabe, y se quedó colgado. Cuando llegaron ya estaba asfixiado”, cuenta. La muerte de la que habla ocurrió “hace meses en Santo Domingo”. Desde hace décadas es popular Arnele Reyes es madre de unos mellizos de 11 años. Hace unas semanas recibió una convocatoria del colegio donde estudian sus hijos para tratar el tema del “juego de la asfixia”. Pensaba que se trataría de una “charla informativa”. Y fue con lo que vino después cuando se dio cuenta, primero, de la gravedad del juego y, segundo, de que era muy popular entre niños con edades similares a sus hijos y los demás compañeros del centro educativo ubicado en el Distrito Nacional. “Al otro día llego a la oficina y hago la historia. Lo primero que me dice una de las chicas que trabaja con nosotros es ‘ah, yo hice eso y yo me desmayé’”, cuenta Reyes. La conversación también llevó a que otra de sus compañeras se sentara a hablar con su hijo de 14 años y así se enterara de que el adolescente lo había hecho “varias veces”. “En el colegio, según me explicó mi hija cuando me senté a hablar con ella, expulsaron a cuatro niños de alrededor de 14 años porque estaban practicando el juego”, explica la madre. Fue la expulsión lo que llevó al colegio a convocar a los padres para expandir la voz de alarma. “Lo sorprendente para mí fue que en medio de la charla cuando termina la intervención del doctor varios padres comentaron que era un juego que ellos habían practicado cuando eran adolescentes y te estoy hablando que tenemos un promedio de 40 años”. Cuando se debatía hacer este reportaje, un compañero de la redacción comentaba que tres décadas atrás lo había practicado entre un grupo de amigos. “Éramos muchos los que le oprimimos el pecho al muchacho. Él se cayó y recuerdo que nos asustamos”, cuenta el periodista. Desde hace años, diarios internacionales se han hecho eco de los peligros de la práctica y las muertes que arrastra. Investigaciones del Centros de Control y Prevención de Enfermedades en los Estados Unidos, citadas por el diario mexicano Vanguardia en el 2011, confirmaban que desde el 1995 al menos 82 niños y adolescentes habían perdido la vida a causa de este juego y reconocían la dificultad de establecer estadísticas de muertes. Las consecuencias La neuróloga explica a elCaribe que la práctica provoca trastornos de la memoria, dolores de cabeza intensos, paro cardíaco accidentes cerebrovasculares. “El joven puede caer en coma, hacer una crisis convulsiva, morir y desde la primera vez tú puedes tener todas estas complicaciones”, señala. La hipoxia (falta de oxígeno en el organismo) produce microinfartos cerebrales y dependiendo de donde sucedan estas lesiones se verán las consecuencias. “Puede afectar la memoria, la visión… De donde esté el infarto dependerá la sintomatología, que también puede manifestarse a largo plazo y dejar daños neurológicos permanentes”. El problema del “juego de la asfixia” es que los padres no saben que los muchachos lo están haciendo, concluye la neuróloga. López y Martínez coinciden en la trascendencia de que los padres y centros educativos conozcan de este juego y actúen en consecuencia, hablando sobre sus riesgos. Los jóvenes también dejan muchas señales que sirven de aviso para alertar a los adultos. Las marcas en el cuello o ropa que cubra esta zona bien podrían ser símbolo de que se está ocultando algo. Los padres deben sentarse a hablar Los jóvenes pueden iniciarse en la práctica por experimentar nuevas sensaciones o como prueba de “entrada” a un grupo de amistades. Si en los ojos de su hijo observa vasos capilares rotos o esa zona enrojecida y cuando lo llama a cenar se sienta en la mesa medio agitado o mareado, después de pasar un rato solo, son señales de que el adolescente puede estar jugando el ‘shocking game’. También dejar objetos como corbatas, correas o bufandas sobre la ducha o lugares donde se suponen que no deben estar son indicios de esta práctica. Además de hablar con los hijos, los especialistas recomiendan a los padres acercarse al colegio, porque es muy probable que allí el fenómeno se esté propagando. LOS EXPERTOS Cristian López Neuróloga-Neuropediatra “El problema es que los niños no lo dicen. Aquí se han reportado casos descritos como suicidios y realmente han sido niños que jugando solos se les ‘va la mano’. Tuvimos un paciente que se cayó y tuvo un trauma craneoencefálico (lesión que afecta el encéfalo) con todas las secuelas del mundo”. Felipe Martínez Cirujano plástico “No hay estudios sobre con qué frecuencia en colegios o liceos del país se practica el ‘shocking game’. Sí te puedo decir perfectamente que un altísimo porcentaje de niños dominicanos están conscientes del juego del ahogamiento. Conozco también de la llegada a emergencias a clínicas de la ciudad de pacientes convulsionando por este juego”. Por Natalí Faxas Periodista

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575 millones de dólares de beneficios para la empresa de Candy Crush

miércoles, febrero 18

King Digital, el desarrollador de videojuegos para móviles que está detrás del celebérrimo Candy Crush, ha llegado a un nuevo nivel de beneficios tras alcanzar unos beneficios anuales de 575 millones de dólares durante el año 2014. Estos resultados suponen un aumento del 1% (7 millones) respecto a los resultados del año anterior. Estos resultados suponen un cambio para la compañía que registró un pobre segundo cuatrimestre en agosto. Sin duda, estos buenos datos vienen en parte motivados por los últimos lanzamientos de King, especialmente por el de Candy Crush Soda Saga, una nueva versión del popular juego que salió al mercado el pasado noviembre en dispositivos iOS, Android, y Windows Phone. Además, la semana pasada las acciones de la compañía subieron un 21%. Por otra parte, los usuarios activos diarios durante el cuarto trimestre se incrementaron hasta los 149 millones, lo que supone un incremento del 20% respecto al año anterior. Sin embargo, los usuarios únicos que realizan compras en la aplicación han caído un 31%. La empresa ha atribuido dicho descenso a la reciente adopción de la moneda virtual que obliga a los usuarios a hacer transacciones únicas con menos frecuencia. Riccardo Zacconi, director ejecutivo de King Digital, se ha mostrado satisfecho con los resultados: “Los resultados del año completo y del cuarto trimestre de 2014 demuestran la fortaleza de nuestras franquicias, el extraordinario poder de nuestra red de jugadores masivos y nuestra habilidad para lanzar nuevos juegos top taquilleros”. “Esto es evidente en el alto rendimieno de nuestro último lanzamiento, Candy Crush Soda Saga, que se alzó al número uno de las aplicaciones de móviles más descargadas y que rápidamente se convirtió en uno de los juegos más taquilleros de todo el mundo, tanto en la App Store de Apple como el la tienda Google Play”, ha añadido. “Estamos muy contento con el último éxito y esperamos continuar entregando juegos innovadores y otras características para satisfacer a nuestros jugadores en 2015 y adelante”. Fuente: Marketingdirecto.com

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Fisher-Price retira más de 35.000 juguetes en Dominicana

viernes, octubre 1

SANTO DOMINGO (AP) — La compañía estadounidense Mattel anuncio el viernes el retiro del marcado dominicano de más de 35.000 triciclos, juguetes y sillas para bebé de Fisher-Price que representan peligro para la salud de los infantes.El retiro forma parte de la decisión de la Comisión de Seguridad de Productos de Consumo de Estados Unidos y Salud de Canadá", indicó el Instituto Nacional de Protección de los Derechos del Consumidor (Pro Consumidor).

Entre los productos retirados del mercado se encuentran 34.528 triciclos que tienen una llave cerca del asiento y pude representar peligro para los niños, según detalló Pro Consumidor.

Además fueron retiradas 617 pelotas inflables, cuyo pivote pudiera representar peligro de asfixia, 114 sillas para bebé, así como juguetes que por su escaso tamaño podrían ser ingeridos por los infantes.

La distribuidora Mattel Latin America Export y la fabricante de los productos, Fisher-Price, indicaron que no han recibido ningún reporte sobre incidentes provocados por sus juguetes en República Dominicana.

Ni las empresas, ni Pro Consumidor explicaron el futuro de los juguetes y sillas que ya fueron vendidos al consumidor final.

Fisher-Price deberá retirar en total más de 10 millones de productos en todo el mundo.
f/publimetro.cl

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Loteria eletronia ''LOTEKA'' inicia sus operaciones

martes, agosto 4


SANTO DOMINGO.- Loteka, la nueva lotería electrónica, inició sus operaciones durante un acto en el que anuncio los diferentes premios que ofertará a través de más de mil puntos de distribución diseminados en el territorio nacional.

Aída Objío, gerente de Mercadeo de la empresa, dijo que a Loteka hará la diferencia en el mercado porque cuenta con una tecnología de punta y novedosos juegos, entre los que citó: Mega-quiniela, Mega-Palé, Mega-Tripleta, Mega-tripleta Exacta, y un acumulativo diario llamado Mega-líneas, que se inicia con dos millones de pesos.

La Ejecutiva dijo la tecnología a utilizar por la lotería electrónica está avalada por la empresa griega Intralot, uno de los proveedores líderes en juegos de lotería electrónica, con presencia en los cinco continentes y 50 países.

La vicepresidente de Loteka, Berlinesa Franco, anunció a la creación de una fundación para niños y adolescentes de escasos recursos denominada ‘fundación Loteka’. Dijo que ésta “será el camino que utilizaremos para retribuirle a nuestra comunidad, por la confianza que depositan en nosotros, porque cada vez que nuestros clientes marquen con emoción uno de nuestros cupones, estarán tocando a un niño para que este reciba una verdadera formación”.

Loteka pondrá a disposición de los clientes jugadas que van desde un peso en adelante para participar en cualquiera de sus juegos. Sus agencias están distribuidas a nivel nacional para fácil acceso contando con puntos de ventas en los supermercados Nacional, Jumbo, Plaza Lama, Olé y Carrefour asi como las bancas deportivas Juancito Sport, Miguel Sport y otras.

La transmisión de los sorteos se realizará a través los canales de televisión Telesistema Canal 11, Telefuturo Canal 23 y Coral 39 y por las emisoras de radio Fiesta-Fm, que transmite en los 105.7mhz. a nivel nacional, Monumental 100.3Fm para la zona norte, y Azúcar-Fm, en los 89.1, para la zona Este.



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Tres se sacan la Loto 34 millones

viernes, junio 26


Por primera vez en el país, tres jugadores acertaron con los mismos números en un sorteo de Loto, que ayer tenía acumulado 34 millones de pesos.

Jugadas realizadas en Ciudad Nueva, La Vega y Villas Agrícolas, acertaron con los números 03,13,14,17,22,31.

suma les deducirán el 15% por concepto de impuesto al Estado.

Este mediodía nadie se había presentado a las oficinas de la Lotería Electrónica Internacional Dominicana (Leidsa) a reclamar el premio.

Las jugadas ganadoras fueron realizadas en las farmacias Yaneris, Richard y Ligia, en Villas Agrícolas, La Vega y Ciudad Nueva, respectivamente.

Al menos en dos sorteos anteriores premios de la Loto fueron divididos entre dos ganadores.

Para el sorteo del sábado Leidsa iniciará la Loto con 10 millones.

Este martes surgió otra jugada de Loto, denominada Real, y comenzó su oferta con $15 millones, mientras para los próximos días se anuncia el nacimiento de Loteka.

por JOSE ANTONIO TORRES

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martes, mayo 12

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En Rep. Dominicana se juaga diario 300 millones de pesos

sábado, abril 18


SANTO DOMINGO.- Los dominicanos se desprenden cada día de unos 300 millones de pesos en juegos en busca de mejoría económica, por lo que se hace necesario poner control en la regulación, declaró este viernes el administrador de la Lotería Nacional José Francisco Peña Guaba. Peña Guaba habló luego de la firma de un acuerdo entre La Lotería Nacional y la Oficina Nacional de la Propiedad Industrial (ONAPI), mediante el cual se facilitará el registro de los nombres comerciales o marcas a las agencias operadoras de juegos de loterías.

El administrador de la Lotería dijo que con ese acuerdo se contribuirá a regular y controlar al sector de bancas de loterías, por lo que exhortó a todos los propietarios de esos negocios a ponerse al día en el registro de sus nombres.

Asimismo, informó que en un plazo de un mes procederán a cerrar en forma masiva a todas las bancas ilegales en todo el país y en 60 días también procederán a cerrar las bancas que permitan la entrada a sus locales y la venta de jugadas a menores de edad, ya que lo que se busca es que haya un total control de los juegos de azar, de manera que nadie salga perjudicado.

En el acuerdo las partes acordaron la instalación de una estafeta receptora de (ONAPI), en la Lotería Nacional que facilitara el registro de los nombres comerciales o marcas de las agencias o puntos de ventas de loterías, así como el intercambio de información y documentación de interés a ambas instituciones y la identificación conjunta de proyectos.

El convenio forma parte de un programa de modernización que desarrolla la Lotería Nacional, que incluye la búsqueda de cooperación con diversas instituciones, a fin de lograr la legalización y el buen desarrollo de las bancas de loterías en el país y evitar la proliferación de bancas ilegales.
El acuerdo que fue rubricado entre por el administrador general de la Lotería Nacional José Francisco Peña Guaba y el director de la Oficina Nacional de la Propiedad Industrial, licenciado Enrique Ramírez Rodríguez, establece que además que la lotería parte facilitará los equipos tecnológicos necesarios para la ejecución del convenio.
Mientras que la ONAPI, se compromete a facilitar el personal que laborara en la oficina a instalarse, así como el sistema que permita la realización de los registros solicitados.

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Juegos online: territorio de hombres

martes, marzo 31


Hombre, de entre 20 y 29 años, y jugador ocasional, ese es el perfil de los españoles que apuestan a través de Internet, según una encuesta realizada por Paysafecard sobre el comportamiento de las personas que utilizan este medio, frente a los juegos tradicionales, para apostar

Así, los hombres son más proclives a apostar por Internet que las mujeres. En concreto, un 89,1% de los apostadores son hombres frente a un 10,9% de mujeres, quizás debido a que el deporte atrae más al público masculino que al femenino, afirma la Asociación Española de Apostadores por Internet (Aedapi).

En cuanto a edades, el principal núcleo de apostadores por Internet se concentra en las franjas de edades comprendidas entre los 20 y los 29 años, seguidos de los de 30 a 39 años, y bastante por delante de los de 40 a 49 años que ocupan un lugar "muy minoritario" respecto a la media del apostador español.

La apuesta se hace de manera ocasional, unas 5 veces al mes, coincidiendo con un evento deportivo con un interés concreto, como una final de un Master Series o una eliminatoria de la Champions, y la apuesta no suele superar los 10 euros cada vez que se juega.

La Aedapi estima que durante 2008 el sector obtuvo unos beneficios superiores a los 200 millones de euros en España entre apuestas deportivas, póquer, casinos y otras modalidades de juego, pese a la crisis económica.

"La población busca en estas apuestas un tipo de ocio más económico y que permita generar ingresos extra", explica el portavoz de la Aedapi, Sacha Michaud.


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Leidsa rechaza graven juegos a favor médicos

viernes, enero 16


SANTO DOMINGO .- El presidente de la Lotería Electrónica Internacional (Leidsa), senador Pedro Alegría, se opuso ayer a que el Gobierno grave los juegos de azar para aumentar el salario a los médicos del sector público, tras asegurar que esa área ya está siendo afectada por muchos impuestos.

Aseguró que anualmente Leidsa paga impuestos por más de RD$300 millones y que por tanto, no aguanta más cargas impositivas como contempla el anteproyecto de ley elaborado por una comisión bicameral, que será sometido en los próximos días al Congreso.

Se quejó de que el Poder Legislativo no consultó a esa empresa al momento de decidir gravar los juegos de azar para financiar el incremento de sueldos a los galenos, como reclama el Colegio Médico Dominicano (CMD).

Alegría, senador del Partido Revolucionario Dominicano (PRD) por la provincia San José de Ocoa, sostuvo que si colocan más impuestos a los juegos de azar daría lugar a la proliferación de bancas ilegales y que por ende el Gobierno no alcanzaría el objetivo de recaudar el dinero necesario para el alza salarial de los galenos.

“Lo que yo me encuentro extraño es que cuando tú vas a gravar las partes envueltas, tú los llamas, pero a nosotros como Leidsa no se nos ha convocado. Nosotros pagamos impuestos en cantidad”, dijo Alegría en el Congreso Nacional. Alegría reveló que en los 10 años que tiene Leidsa ha pagados más de RD$2,500 millones.

Entiende que si esos fondos se coordinan y se destinan a aumentar los salarios a los médicos, policías y militares o se utilizan para el Metro u otras cosas, eso es un problema del Estado, pero que los juegos de azar no aguantan más impuestos.

Los legisladores descartaron financiar el aumento de sueldo a los médicos gravando las bebidas alcohólicas, las tarjetas de créditos y los fuegos artificiales, y prefieren obtener esos recursos de las ganancias que dejan la Lotería Nacional y otros juegos de azar.

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